Comment on joue
Logimons est un jeu de cartes à collectionner bâti sur des ventes immobilières françaises réelles. Chaque carte est une transaction datée ; le jeu consiste à collectionner, comparer et faire s'affronter des cartes. Aucune carte n'a de valeur financière : ce qui est affiché est un fait daté, pas une estimation.
Ce qu'est une carte
Une carte reprend une ligne de la base des Demandes de valeurs foncières (DVF, DGFiP) : le type de bien, sa surface, son nombre de pièces, sa commune, la nature de la vente et sa date. Le prix affiché est le prix d'origine de la transaction — un fait daté. Quand une vente porte sur plusieurs lots, la carte indique la quote-part du lot, jamais la somme totale.
Chaque carte est illustrée par un plan procédural et une maquette 3D du bien, générés à partir de la surface et du nombre de pièces. C'est une évocation de jeu : ni relevé cadastral, ni annonce immobilière.
Les six raretés
La rareté est une règle de jeu calculée à partir du bien lui-même : type, surface bâtie (ou terrain), nombre de pièces, nature de l'opération et prix à contribution croissante, puis un tirage déterministe pour départager les scores voisins. Le prix seul ne suffit jamais à faire une carte rare.
| Sigle | Rareté | Part du catalogue |
|---|---|---|
| C | Commune | 50 % |
| U | Peu commune | 25 % |
| R | Rare | 15 % |
| SR | Épique | 7 % |
| UR | Ultra rare (foil) | 2,5 % |
| L | Légendaire (foil) | 0,5 % |
La répartition est mesurée sur le catalogue réel (échantillon DVF 2026-S1) : les seuils de score sont des constantes documentées, recalibrées pour retrouver ces effectifs. Les deux raretés hautes (ultra rare et légendaire) sont des cartes foil : reflet holographique et étoile pleine.
Les deux scores : POW et PRE
Chaque carte porte deux scores de 1 à 100, calculés côté serveur par rapport au marché local (même type de bien, même zone, même millésime) :
- POW (puissance) — la position du prix et du prix au mètre carré parmi les biens comparables.
- PRE (prestige) — le caractère inhabituel du bien : surface et prix au mètre carré hors normes.
Une carte dont la donnée source est insuffisante n'est pas évaluée : elle n'a pas de score et ne peut pas participer à un duel.
Les boosters
Un booster est un paquet de cartes tirées selon des probabilités fixées et versionnées. L'attente n'est pas un délai de refroidissement : c'est la cadence de régénération du stock gratuit. Ouvrir un paquet consomme exactement un paquet.
| Booster | Cartes | Accès |
|---|---|---|
| Booster Découverte | 3 | Gratuit, 3 cartes. Un paquet se régénère toutes les 10 minutes (10 en stock). |
| Booster Standard | 5 | 5 cartes, meilleures chances de raretés. Un par jour offert, sinon rechargeable. |
| Pack PRO | 15 | 15 cartes, rareté ++. Offert chaque jour aux abonnés PRO (1 par jour). |
Le Booster Découverte et le Booster Standard sont gratuits. Le pack PRO (15 cartes, meilleures chances sur les hautes raretés) est réservé aux abonnés PRO.
Les duels
Un duel oppose deux cartes en 3 manches. À chaque manche, une statistique est tirée (POW ou PRE, à parts égales) et les deux scores sont comparés : le score le plus élevé gagne la manche, une égalité la laisse nulle. Le duel se gagne à la majorité des manches gagnées.
L'adversaire est tiré par le serveur, le résultat est enregistré en base et n'est jamais rejoué. La rareté n'entre pas dans l'issue : seules les statistiques comptent.
Ce que le jeu n'est pas
- Une carte n'est ni une annonce, ni un titre de propriété, ni une estimation de prix.
- Le prix affiché est le prix d'origine de la transaction : il ne préjuge ni de la valeur du bien aujourd'hui, ni de celle de la carte.
- Aucune donnée personnelle n'est conservée : ni adresse précise, ni nom de personne, ni identifiant de mutation dans les URL ou les métadonnées.